Kurde, ja nie mam dużego doświadczenia w walce w dwarf fortress i się bardzo zdziwiłem widząc jak mój jeden krasnal zabił cyklopa z włóczni nie dostając obrażeń żadnych xd To normalne? Krasnal go zabił chyba w 3 sekundy. #dwarffortress
Dzisiaj dostaliśmy informację, że nowym artystą od pixelków jest Jacob Bowman - stworzył tileset Ironhand, który można było używać w LazyNewbPacku.
W niedalekiej przyszłości będzie więcej info i filmik.
Dołączony do postu screen z generowania świata - w komentarzu drugi screen. Niestety są małe, takie przyszły z newsletterem. Kliknięcie na "źródło" da trochę większe obrazki.
Smutniejsza wiadomość o tym, że Meph kończy współpracę z Kitfox i Bay12. Maph tworzył jeden z tilesetów, który był używany w LazyNewbPacku dla przykładu. Tworzył razem z innym autorem grafiki do edycji Steam. To może wpłynąć na postęp prac. https://www.youtube.com/watch?v=akSrP7crduQ
Przybył kolejny filmik od Kitfox Games - tym razem z komentarzem Youtubera "Blind"
Dzisiaj dostajemy dawkę informacji o wojsku - tworzeniu patroli i squadów, ustalaniu wyposażenia i planowania ich działania. Wszystko to za pomocą myszki i nowego UI.
@theexitest: @Kaiborr: Stawiałbym raczej na Q1/Q2 z naciskiem na Q2. Wspomniany Youtuber, który jest głosem z filmiku, ma w rękach/testuje grywalną betę/alphę. Większość interfejsów już jest zrobiona pod nowe UI. Sprity dochodzą w bardzo szybkim tempie do wersji, którą nam pokazują, jeśli porównywać kolejne filmiki.
Mamy połowę Q4 2021. Do końca Q2 2022 mam ponad pół roku.
Wszystkie mechaniki są zrobione, Tarn z Zachem pracują teraz już tylko nad wdrożeniem
Drugi filmik jest już z komentarzem Zacha. Traktuje o inwazjach. Tutaj jest już sporo nowości. Widać grafiki goblinów - można dostrzec różnorodność wyposażenia i oręża. Mamy też przerobione okna wojska, squadów, treningu, etc. Powoli, powoli, ale widać światełko w tunelu zwiastujące
@anonymous_derp: co ten vikop, dopiero teraz mi twoja wiadomość się pojawiła (ꖘ‸ꖘ) ogólnie to już mam więcej woja niż robotników, nie chcę ich uczyć od zera zawodu bo to bez sensu trochę xdd
Parę dni temu dostaliśmy update nt. specjalnych lokacji, które możemy utworzyć: szpitala, kaplicy/świątyni, tawerny, biblioteki i gildie.
Ekrany są przystosowane do nowej edycji Steamowej, praktycznie 1 do 1. Jest jednak kilka smaczków, które chyba nie są dostępne w classicu.
Na ekranie tawerny, przydzielony karczmarz może być barmanem (plus jego specjalizacja) lub wykonywać również inne czynności w forcie. Do tego służy zielony/czerwony młotek z kłódką przy konkretnym dwarfie na tym
Dostajemy nową dawkę okienek i menusów - dotyczących informacji o fortecy, przydzielania zadań i opisów materiałów.
Przydzielanie zadań dorfom ulega zmianie, stracimy trochę kontroli na rzecz ułatwienia życia, ale będą obejścia, żeby bawić się w mikrozarządzanie, np. poprzez mistrzów warsztatów. Automatycznie przydzielanie zadań nadal jest obecne, ale różnica ponoć jest zauważalna. Będzie za to można
Troszkę zaniedbałem DFa, ale tu macie najnowszy update DF Steam. Nowe widoki: handlowania, statusu, work orderów i ogólne omówienie ich użytkowania. W końcu można po ludzku filtrować (ง✿﹏✿)ง
#dwarffortress