@sna_t

Eternal też jest spoko, ale bardziej arcade'owy gameplay ma jeżeli tak to można określić;P

2016 trochę wolnejszy w gameplayu i narracji, można mocniej odczuć klimat i fabułę, a trójki nigdy nie przeszedłem bo parę razy już miałem stan przedzawalowy, zwłaszcza jak robiłem podejście na Oculusie
  • Odpowiedz
#gry #fps #idsoftware #doom #quake #pc #boomer #shooter

Rychło wczas, ale przeszedłem właśnie Doom 3. Zawsze miałem awersję, że jest zbyt podobny do Quake 4, w którego dawno temu grałem, a który był dla mnie... średnią grą i #!$%@? Quake


napisałem to tydzień temu po przejściu Dooma 3. Utarło mi się przekonanie, że Quake 4 nie powinien być wydany pod tym tytułem, bo ma mało wspólnego z dwójką, a jeszcze mniej z
ADVST - #gry #fps #idsoftware #doom #quake #pc #boomer #shooter

 Rychło wczas, ale ...

źródło: comment_1668630189C7pMHSkj5rHgtxRy0EnzvN.jpg

Pobierz
@ADVST: mam identyczne odczucia, ogólnie tamten okres był zły dla fpsów- ostatnio chciałem sie przekonac czy Unreal 2 był tak zły jak go zapamiętałem- jest jeszcze gorszy.
  • Odpowiedz
Mireczki, o co chodzi z tym nadmiernym zauroczeniem takim np. The Last of Us w ujęciu fabuły? Gra teraz w Doom Eternal po właśnie nadrobieniu TLOU i nie dość, że Doom ma o wiele więcej, bardziej złożonej fabuły, dowiadujemy się o wiele więcej o samej historii postaci, to jeszcze występuje realny jej rozwój i czasami potyczki, które stanowią jakieś wyzwania, w TLOU jedynie klikacz trochę bardziej interesującym wrogiem jest.

Podsumowując:
Różnodrodność akcji: