Mirki, początki z gamedevem na Androidzie zacząłem z użyciem AndEngine, jednak w obecnej chwili ostatni commit 2 lata temu raczej wyklucza jego dalsze używanie w moich projektach. No i wiadomo, decyzja - przerzucam się na coś innego i tu wybór padł na LibGDX.

Czy ten wybór był dobry? Są lepsze biblioteki do tego? Czy istnieje coś innego, rozwianego, z wieloma dodatkami i pokroju AndEngine (tzn. silnik gry, a nie tylko biblioteka/wrapper jak
@Visher: Dobry wybór, jeśli chodzi o EntityModifiery po szybkim googlowaniu wydaje mi się że chodzi o Tweeny różnych parametrów, racja ? Jeśli tak to w libgdx można korzystać z akcji na aktorach, lub tweenować co tylko dusza zapragnie przez tween engine https://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/ . Z mojego punktu widzenia LibGDX to najlepsza alternatywa (nie korzystałem z And ale zastanawiałem się nad tym zanim przysiadłem do LibGDX). Jeśli chcesz wysokopoziomowy silnik to chyba tylko
@Visher: TweenEngine się do tego świetnie nada, napisanie TweenAccessora chwilkę trwa ale potem można go kopiować między projektami bez kompletnie żadnych zmian i będzie działać (TweenAccessor definiuje jak ustawić i pobrać dane pole z danej klasy).

Twój pastebin nie działa, ale zobacz jak wygląda to w LibGDX.

Mój tween accessor dla Actor'a (potrzebowałem go do tweenowania elementów UI) http://pastebin.com/TwkDvkzd

Nieskończone powiększanie/pomnijeszanie przycisku (replayButtonWrapper) do 1.2x rozmiaru (przez 2 sec) i z