Jak zawsze świetny filmik od Space Tomoto, tym razem o nadchodzącej wersji 4.0, a dziś 3.23.1a trafi na PTU z poprawkami i zmianami w nadchodzącym Xenothreat który teraz będzie się odbywał koło Jump Point do Pyro

#starcitizen
Radaka - Jak zawsze świetny filmik od Space Tomoto, tym razem o nadchodzącej wersji 4...
  • Odpowiedz
No i 700 milinów pykło ;] przed nami 3.23.2 które najpóźniej w następnym tygodniu powinny trafić do testowania, później wersja 4.0 która przyniesie w końcu serwer mesing, pyro i masę innych rzeczy ;] pojawiły się też przecieki o wersji 1.0 - i to nie alfa, beta tylko o pełnym wydaniu gry, więc wersja 1.0 ma mieć:
- +50 broni FPS
- +90 pancerzy
- +/- 30 godzin wątku głównego
- 7 różnych
Radaka - No i 700 milinów pykło ;] przed nami 3.23.2 które najpóźniej w następnym tyg...
  • Odpowiedz
Takie tam info

We are continuing to work through the remaining blocking issues for 3.23.2 which currently contain hangars, cargo updates, and more. Since these changes have huge, widespread effects to how almost every system in our game operates, our goal is go through with an accelerated Evocati to Waves 1-5 system when ready. We are expecting multiple different PTU builds next week starting Tuesday with 3.23.2 hopefully Wednesday. Will update more
  • Odpowiedz
Dziś koło 18 czasu polskiego rozpocznie się invictus a tym samym będzie można pograć za darmo od 17.05 do 29.05 i tym samym wypróbować najnowszy patch 3.23 a już w 3 kwartale 2024 otrzymamy wersję 4.0

#starcitizen #gry
Radaka - Dziś koło 18 czasu polskiego rozpocznie się invictus a tym samym będzie możn...
  • Odpowiedz
Pierwsze spojrzenie na Polaris'a który znajduje się na expo, jest bydle z niego w końcu to zabójca capitali ;] minimalne różnice z są jeśli chodzi o to jak był przedstawiany w koncepcie
#starcitizen
Radaka - Pierwsze spojrzenie na Polaris'a który znajduje się na expo, jest bydle z ni...
  • 2
@Dwudziestydrugi: 17 maja możesz pograć za darmo i sobie pozwiedzać expo i polatać prawie wszystkimi statkami - wszystkimi po za capitalami ale będziesz mógł sobie po nich pospacerować i posłuchać pana przewodnika ;)
  • Odpowiedz
  • 1
@BudgetRevolution: osoby które testowały SM się wypowiadały że różnica w wydajności serwerów to niebo a ziemia no i kilka razy więcej graczy, tylko teraz mi się przypomniało że razem z SM zmienia się numeracja, nie będzie 3.24 a 4.0 ;) tylko że to będzie tak duży patch że wątpię czy się uporają to następnego kwartału chociaż mogę się mylić ;) ale polecam Ci spróbować 3.23 a już na pewno 3.23.1 bo
  • Odpowiedz
  • 0
@artiom143: no jeszcze nie, ale można spokojnie grać i się świetnie bawić, jest to MMO możesz sobie wypróbować za darmo może ci się spodoba a jak nie to nic nie tracisz
  • Odpowiedz
Dziś w patchu trafi już oficjalnie obsługa vulcana, oby też rzucili poprawki z serwerami bo na weekendzie w EPTU ostro replication layer pracował ;]

We are currently putting together a new 3.23 build for release onto the EPTU later today.


Vulkan is coming tonight! Will be in options, off by default. Make sure you have your drivers fully updated. As this is the first initial release, performance will vary widely as everyone
  • Odpowiedz
Od wave 1 testuję 3.23 na EPTU jest wow, nie ma wszystkiego jeszcze głownie chodzi o hangary, ale zmian jest tyle że patch pozamiata, trzeba się wiele rzeczy na nowo uczyć i przyzwyczaić do nowych rozwiązań (nie kiedy lepszych a czasem meh), jak to na EPTU jest masa bugów i skoro mają zamiar wydać 3.23 na invictus to muszą ostro spiąć poślady

#starcitizen
Radaka - Od wave 1 testuję 3.23 na EPTU jest wow, nie ma wszystkiego jeszcze głownie ...

źródło: bq6s66gsprtc1

Pobierz
  • 0
@Vigo_Von_Homburg_Deutschendorf: ja mam R 5 5600x i MSI Rtx 2060 supper gamminx x i wszystko na maxa fpsów 30-100, zależy oczywiście gdzie, w miastach mniej, teraz dodali w 3.23 DLSS, FSR, CIG TR - przy ustawieniach na quality dostaję się trochę więcej fpsów ale na razie ostro to optymalizują, też w 3.23 dochodzi vulcan ale jest mocno eksperymentalny i tylko przez edycje konfigu da się włączyć - dopiero od 3.23 zaczynają
  • Odpowiedz
Takie tam info:
Bault-CIG:
We have just reconfigured a beefy shard : ptu
use1b9121964010 has 6 servers and a max cap of 800 ... if you left your current shard 5 min from now and rejoined, you will most probably be sent to there__

Działają ostro z serwer meshing ;) podnieśli limit z 200 do 400 a teraz do 800 graczy - przy czym FPS serwerów to od 20 do
  • Odpowiedz
Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ładowania bo #starcitizen to nie #starfield ;) podczas skoku między systemami (serwerami) można było spotkać innych graczy którzy również podróżowali między systemami (i można było z nimi rozpocząć walkę) , przy czym efekt skoku nie jest ukończony. Zostanie zwiększona ilość graczy na serwer (Pyro = 200 graczy, Stanton = 200 graczy) czyli łącznie 400 graczy na Shard, jak na razie
Radaka - Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ...
  • 1
@jasonfly: to nie tak, 1 fizyczny serwer w tej chwili obsługuje 4-5 serwerów gry czyli 400/500 graczy co przekłada się na to że serwer fizyczny nie wyrabia, dlatego ta tą chwile przy SSM chcą zrobić żeby 1 serwer fizyczny obsługiwał tylko 2 serwery gry. czyli Stanton i Pyro po 200 graczy, czyli 1 serwer fizyczny obsługuje tylko 2 serwery (pomiędzy nimi będzie replication layer) gry gdzie może być max 400 graczy
  • Odpowiedz
The following cards have been added to Release View, targeting an Alpha 3.23 release window:

Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution
No to 3.23 zapowiada się jeszcze lepiej ;]

#starcitizen
@Radaka: przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound. Ja wyjde pewnie na szalenca, ale nic z 3.23 mnie obecnie nie cieszy. Dwie z najgorszych dla mnie rzeczy a poruszanych przy okazji tego patcha nie pojawia sie w nim, przynajmniej na poczatku tj. superman eva i osobiste hangary ze spawnem pojazdow.
Dla mnie game changerem bedzie oswietlenie z rtx, to chyba ma w koncu zalatwic sprawe kompletnych ciemnosci
  • Odpowiedz
  • 0
@jasonfly:

przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound

Dlatego przepisali od zera renderer na gen12, gdy dostawaliśmy kolejne jego wersje to ilość fpsów się zwiększała, teraz całość przepisują na vulcana z wczorajszego raportu:

February saw the Vulkan team pushing hard toward release, working through various performance issues such as compiler bugs caused by Vulkan’s complex shaders. They also worked on a shader-caching mechanism to compile shaders while
  • Odpowiedz