Wpis z mikrobloga

Coś jest bardzo nie tak z tą grą. Obraz w ruchu nie jest płynny pomimo wyskiego fps.
Zobaczie jak wszystko drga i przyskakuje podczas sterowania kamerą za pomocą myszy.

Nie wiem jak to wygląda u was ale dla mnie ten tytuł jest obecnie niegrywalny na PC.
Grałem już w kilka produkcji na Unreal Engine 5 i miały swoje bolączki ale takiego barachła technicznego to jeszcze nigdy nie widziałem.

#thebloodofdawnwalker #gry #pcmasterrace
Larsberg - Coś jest bardzo nie tak z tą grą. Obraz w ruchu nie jest płynny pomimo wys...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Larsberg: fakt dziwnie to wygląda normalnie bym to zinterpretował jako spadające fpsy odrazu bym sprawdzał czy mi się laptop nie odłączył od zasilacza bo daje to u mnie podobny efekt, ale tu przecież nic nie spada
  • Odpowiedz
  • 1
@Faggio: Co ciekawe w zamkniętych mniej wymagających lokacjach obraz jest idealnie płynny bo gra trzyma stabilnie wyznaczony limit fps - 120. Po wyjściu na zewnątrz gdzie jest więcej obiektów już tego klatkarzu nie jest w stanie utrzymać i następują drastycznie przycięcia.
  • Odpowiedz
  • 0
@Szala ale ten punkt pierwszy to nie jest trochę tip z d--y z racji, iż na DX12 fullscreen borderless nie różni się niczym od fullscreen exclusive?

Choć z drugiej strony może dev więc coś więcej o ukrytych ficzerach( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
@Larsberg: Wywalone. I tak po chwili przestaje się to zauważać. Ale ja jestem z pokolenia które gra od kiedy miało 5 lat, zaczynając w 2000 roku. Jeśli gra dowozi fabułą (najważniejsza rzecz w grach), walką, światem i resztą mechanik to mogę przymknąć oko na drobne problemy techniczne.
  • Odpowiedz