Wpis z mikrobloga

Wielu ludzi powróci dziś do Zony z racji premiery dodatku.
Polecacie jakieś ciekawe mody?

Ja na pewno wgram Real Longer Days - pozwala dostosować upływ czasu w grze tak aby doba trwa dłużej. Przydatne dla ludzi którzy nie lubią chodzić po Zonie nocą.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/35?tab=description

#stalker2 #stalker #gry
Larsberg - Wielu ludzi powróci dziś do Zony z racji premiery dodatku. 
Polecacie jaki...

źródło: tTtz8eHkSTpNktgGkaQu5W-1200-80

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@b_milejkowski: @CCH5OH

Ogólnie to twórcy przegieli ustawiając dobę w grze na 60 minut czasu rzeczywistego. Ten mod pozwala to wydłużyć np: 24 godziny w grze w 4 godziny czasu. Dzięki temu zmrok nie zapada po 30 minutach eksploracji...
  • Odpowiedz
@Larsberg: oni uplyw czasu chyba poprawili, jak gralem ostatnio to z tym modem dluzej mi szly minuty niz w czasie rzeczywistym xD oprocz takich malych usprawnien to polecam mody od shay's jest tam np fajny mod na krew i dluzszy zakres alife
  • Odpowiedz
Niestety, ale Stalker 2 to dla mnie coś zupełnie obcego. Nie wiem jak to wytłumaczyć, może jestem jakiś spaczony, ale ja nie czuję w 2ce tej atmosfery, co w starych odsłonach. Może to przez te puste w środku NPC?
Szanuję, że twórcy ciągle coś z tą grą robią. 2.0 poczyniło ogromne zmiany głównie w kwestii graficznej, ale A-Life tutaj nigdy nie uświadczymy.
  • Odpowiedz
przecież A-life jest w pełni obecny jedyny problem (dla mnie osobiście nie) to bańka która ma obecnie 100m i wtedy działa online (czyli npc się renderują). Przez resztę czasu a-life działa offline.


@Vayloren: w poprzedniej części było tak samo i bardzo prosto się to edytowało bo to była kwestia jednego parametru w alife.ltx
  • Odpowiedz
@Pangia: z tego co kojarzę to dla poprzednich części bańka miała 150m. Mody sprzed 2.0 pozwalały i na 200m, po 2.0 moder który tym się zajmuje rozszerzył ją do 139m, bo powyżej powoduje to problemy z grą typu aktywacja npc wobec nas zbyt wcześnie albo jakieś historie bodajże z misjami dziwne.
  • Odpowiedz
z tego co kojarzę to dla poprzednich części bańka miała 150m


@Vayloren: tam były dwie wartości, npc pojawiały się na 100m i znikały na 150 albo 200.

Sam alife to w ogóle jest bardziej mit niż fakyczna technologia w stalkerze, bo to nigdy nie działało XD
W cieniu czarnobyla to było praktycznie w całości usunięte, bo zabrakło im czasu i alife tam był de facto nieobecny. W czystym niebie ten system rozwinęli, ale
  • Odpowiedz
te wszystkie walki w tle, dzięki którym można było znaleźć martwe postaci, polegały na uruchomieniu trybu walki dla będących blisko siebie postaci i dosłownie wylosowaniu wyniku i one też odbywały się wyłącznie na mapie na której gracz był obecny


@KaiserBrotchen: nie było losowania wyniku tylko po prostu jak spotykały się przypadkiem dwie antagonistycznie nastawione do siebie grupy (powinność i wolność, bandyci i stalkerzy, wojsko i cokolwiek co się ruszało etc.)
  • Odpowiedz