Wpis z mikrobloga

#kiszak
Dzien dobry, nie znam sie na tworzeniu gier ale czy to nie jest tak, ze najpierw powinienes miec jakis grywalny build a dopiero potem sie bawic w tworzenie menu, tekstur, animacji,grafik etc?
Tak pytam z czystej ciekawosci bo zwiszak pokazuje w kolko te screeny ktorych nawet nie ma na dysku tylko dostaje je na discorda. Bardzo dziwne, ze wielki developer nie ma jakiegos tech developer dema ktore od buta moze odpalic i pokazac jak w praktyce wszystko wyglada ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Vezz: generalnie to najpierw tworzysz prototyp: cokolwiek grywalnego, co spełnia pierwotną koncepcję w podstawowych założeniach: i sprawdzasz, czy to w ogóle ma sens. Potem dopiero dodajesz kolejne mechaniki, menu itp. Każda mechanika zmienia gameplay, więc należy to ostrożnie dodawać i jak się okaże niefajna to wyrzucić, po prostu.
Ale Kiszak jest geniuszem, więc może łamać zasady i robić jak chce ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Vezz: przy jakiejkolwiek wiekszej grze najpierw masz prototyp, gdzie raczej masz same placeholdery i dzialajace rzeczy to movement twojej postaci, podstawowe interakcje czy np. animacje na samym protagoniscie itd
  • Odpowiedz
@Vezz: moim zdaniem on nawet nie bierze czynnego udziału w pracy nad tą grą. Przecież jedyne o czym opowiada to po raz dziesiąty zmieniony wygląd karty. Miały być devlogi, a po 2/3 streamach odpuścił sobie temat całkowicie. Nawet jakby przymknąć na to oko, to on nie komentuje w skeletalu nic, czego nie skomentowałby byle zielony niedzielny gracz xD w ogóle nie wchodzi w technikalia, o które tak się sprzecza w
  • Odpowiedz