Aktywne Wpisy

MG78 +247
Nadeszła wiosna i zaraz zakwitną wiśnie, z tej okazji rozdajo mojej książki Poznaj Japonię.
To książka, która przeznaczona jest dla wszystkich miłośników Kraju Kwitnącej Wiśni. Ma 400 stron, twardą oprawę i ponad 190 zdjęć dzięki czemu ładnie się prezentuje i świetnie sprawdzi się na prezent. Książkę można zamówić na poznajjaponie.pl, gdzie są też przykładowe strony oraz spis treści, jest też dostępna na Allegro.
Książka jest odpowiednia zarówno dla tych, którzy do
To książka, która przeznaczona jest dla wszystkich miłośników Kraju Kwitnącej Wiśni. Ma 400 stron, twardą oprawę i ponad 190 zdjęć dzięki czemu ładnie się prezentuje i świetnie sprawdzi się na prezent. Książkę można zamówić na poznajjaponie.pl, gdzie są też przykładowe strony oraz spis treści, jest też dostępna na Allegro.
Książka jest odpowiednia zarówno dla tych, którzy do
źródło: poznaj-japonie
Pobierz
Czoso +257
Jak pan dewleoper postawi przepis to nie ma luja we wsi.
Może i jest gorzej, ale za to drożej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieruchomosci #heheszki
Może i jest gorzej, ale za to drożej. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieruchomosci #heheszki
źródło: 1000055907
Pobierz




To co miało być takim super-ficzerem UE4+ czyli blueprinty, no-code i "każdy może zrobić grę", może się okazać teraz przeszkodą w dalszym rozwoju tej idei.
Bo AI agenci od vibe codingu nie potrafią zajrzeć do tego co się dzieje w edytorze, nie potrafią analizować ani generować blueprintów, a ogarnięcie tematu przez inne LLM też jest najwyżej średnie (dużo gorsze niż dla kodu UE tworzonego w C++).
Bo nagle cały świat "programowania bez programistów" skręcił w zupełnie inną stronę.
Ciekawe co Epic zrobi, bo w sumie jest kilka możliwości.
- tekstowy backend dla blueprintów i całej zawartości z UE Editora? Żeby to było efektywne to nie będzie proste - dużo problemów.
- osobne Epicowe narzędzia AI dla blueprintów?
- Agenci AI nauczą się klikać w edytorze?
- UE padnie
#programowanie #sztucznainteligencja #unrealengine
Fajnie działa np. n8n z AI, które tworzy automatyzacje