Wpis z mikrobloga

Ciekawy paradoks.
To co miało być takim super-ficzerem UE4+ czyli blueprinty, no-code i "każdy może zrobić grę", może się okazać teraz przeszkodą w dalszym rozwoju tej idei.
Bo AI agenci od vibe codingu nie potrafią zajrzeć do tego co się dzieje w edytorze, nie potrafią analizować ani generować blueprintów, a ogarnięcie tematu przez inne LLM też jest najwyżej średnie (dużo gorsze niż dla kodu UE tworzonego w C++).

Bo nagle cały świat "programowania bez programistów" skręcił w zupełnie inną stronę.

Ciekawe co Epic zrobi, bo w sumie jest kilka możliwości.

- tekstowy backend dla blueprintów i całej zawartości z UE Editora? Żeby to było efektywne to nie będzie proste - dużo problemów.
- osobne Epicowe narzędzia AI dla blueprintów?
- Agenci AI nauczą się klikać w edytorze?
- UE padnie

#programowanie #sztucznainteligencja #unrealengine
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hellfirehe: Nie wiem, ale widziałem już dodanie "AI" do prostego silnika i coś tam działa, chociaż za słabo. Podejrzewam jakiś lipny model.

Fajnie działa np. n8n z AI, które tworzy automatyzacje
  • Odpowiedz