Wpis z mikrobloga

#pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDPR z Epic przy UE5. Nanite Foliage oparty o voxele. To jest dokładnie to co devsi z CDPR prezentowali przy pokazie tech dema Witchera 4 mówili, No i teraz jest to oficjalną częścią UE5. CDPR chcą nie chcąc naprawi UE5 na potrzeby Witchera 4 a skorzystamy na tym wszyscy w grach z otwartym światem. Unreal Engine 5 kiedyś będzie dobrym silnikiem do otwartych światów, jest nadzieja.

https://www.youtube.com/watch?v=KlCeEbBf1F4
Variv - #pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDP...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv: A w praktyce będzie tak jak zwykle: gry ważące 350GB bo po co optymalizować assety skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich, no i same gry które będą się dusić na 5090 w 1440p no bo po co optymalizować skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich. ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@Variv: ue5 nie trzeba naprawiać, wystarczy nie używać ujowego nanite i lumena ( ͡º ͜ʖ͡º)
arc riders ma 70fps w 1440p wymaksowane z dlls quality na 5060. da się? da. tylko trzeba wywalić to dziadostwo co bardziej szkdozi niż pomaga
  • Odpowiedz
@Jednorenki_Bandyta: dlss nie smuży. w teście z DLAA było 52 na 5060, co jest niespotykanym wynikiem w nowych grach i tak. ta karta sobie nie radzi w innych grach na UE5 w FHD z DLSS.

w borderlands 4 na ue5 5060 ma w natywnym FHD 16, słownie szesnaście fps.
w expedition 33 nie była testowana, ale 4060Ti o zblizonej wydajności miała w natywnym FHD 45FPS więc ta tez gdzieś tyle.
  • Odpowiedz