Wpis z mikrobloga

@josedra52:
7 klatek to dużo procentowo przy tak niskich wartościach. ale dlss4 zdaje się zapowiadać dobrze, bo DF mają kartę już w testach. jakość obrazu o dziwo lepsza i opóźnienie zbliżone.
10129 - @josedra52: 
7 klatek to dużo procentowo przy tak niskich wartościach. ale dl...
  • Odpowiedz
@josedra52: przeciez tu jest 150 klatek wiecej, kto patrzy na wartosci bez DLSS? po co?
edit, szczegolnie ze wartosci 20 czy 27 klatek są do niczego bo i tak nikt w takich fpsach nie gra bo sie nie da i kazdy wlaczy DLSS, o to w tym wszystkim chodzi.
  • Odpowiedz
to nie są prawdziwi ludzie tylko generowane przez AI - odpowiada? odpowiada - wszystko idzie w stronę AI. Kiedys ludzie rozmawiali i myśleli, cmon.
  • Odpowiedz
@Fiodooor: biorąc pod uwagę, że jest 60ms input laga a te klatki nie wyglądają jak zwykłe to jak najbardziej można je nazwać fałszywymi. chociaż bardziej odpowiednie wydaje się określenie 'niepełnowartościowe'.

na klatki bez dlss się patrzy bo to od nich zależy opóźnienie i to one obrazują realną wydajność. i tylko one wyglądają kompletnie.

co z tego, że na ekranie masz 100fps jak gra reaguje jakbyś miał 17?
  • Odpowiedz
działa, ale gorzej niż natywnie.

teraz też mozesz sobie włączyć grę z DLSS ultra performance. po co Ci wiećej? działa? działa. a to, zę gra jest renderowana w 480p i masz rozmyty obraz, co z tego.
@Fiodooor:
  • Odpowiedz
@10129: i ciagle mam mniej klatek niz nowa generacja :(, a tutaj w nowej generacji wlacze DLSS na jakosc i będę miał duzo lepiej, czy się myle? ;)
  • Odpowiedz
porównując względem dlss będzie lepiej, czy dużo. no pod względem responsywnośći będzie gorzej bo nowe dlss ma większe opóźnienia.

grając bez na szybszym sprzęcie będzie jeszcze lepiej, i do tego porównuje. do gry bez pogarszaczy obrazu
@Fiodooor:
  • Odpowiedz
@Fiodooor: kiedyś chodziło o dobrą optymalizację gier, a nie o fałszywe klatki i gówniane rozmydlacze obrazu z dodatkowymi artefaktami


@KwadratowyKogut: framegen to oczywiscie syf, ale co wy macie do upscalera DLSS? juz zapomnieliscie jak parenascie lat temu wlaczalo sie 4xMSAA to zmniejszalo klatki prawie o polowe + jeszcze SMAA injector do tego, a obraz byl i tak caly poszarpany i w ruchu byl masakryczny shimmering? od czasow TAA
  • Odpowiedz
@10129: póki nie gram w gierki online to DLSS dla mnie jest top. Wydaje mi sie ze kazdy ma swoje przekonania, zobaczymy co wyjdzie w praktyce.


@Fiodooor: to gry offline nie wymagaja sterowania ze ci w nich input lag nie przeszkadza?
  • Odpowiedz
@josedra52: powiem tak- jak masz 80-90 klatek i generujesz do 120 to da się grać.

Jak masz 21 i generujesz do nawet 120 to responsywnosc jest jak w 21 i grac się nie da.
  • Odpowiedz
kiedyś chodziło o dobrą optymalizację gier, a nie o fałszywe klatki i gówniane rozmydlacze obrazu z dodatkowymi artefaktami


@KwadratowyKogut: ale p---------e, a co to nvidii wina że każde studio dziś ma w dupie optymalizacje ? co by nie wymyślili to wszędzie płacz dzieci.
  • Odpowiedz