Wpis z mikrobloga

@423frewq4f23: zamysł swego czasu był prosty. Poszerzanie grupy odbiorców, manly gry docierały przede wszystkim do chłopów, a że rynek musi rosnąć, to zaczęło się poszukiwanie nowych grup odbiorców. Oczywistym jest, że drugim największym rynkiem to rynek kobiet-graczy, stąd też mamy coraz częste główne bohaterki. To samo tyczy się LGBT i pochodnych lewackich nurtów.

Problem w tym, że w między czasie twórcy zapomnieli, że celem było POSZERZENIE rynku odbiorców, a nie
  • Odpowiedz