Wpis z mikrobloga

Quest designerzy musieli się założyć o to, kto wymyśli bardziej głupie zadanie poboczne w grze. #!$%@?, co drugie zadanie to taka masakra, że głowa mała. Sami jacyś oderwani od rzeczywistości npc. Wszystko ubrane w żenujące dialogi i otoczone absurdalną historią. Zdarzają się oczywiście dobre poboczniaki z wyborem moralnym na koniec, ale kurcze, za dużo tej błazenady. Wybija to z immersji.
#dyinglight2
  • 2