Wpis z mikrobloga

@remek4x4: nie widze dokładnie, ale w edit mode ctrl+shift+tab przełączasz widok vert/edge/face. Włącz ściany, żeby zobaczyć gdzie dokładnie są, a potem zaznacz i usuń co Ci nie leży.
  • Odpowiedz
@remek4x4: Wyobraź sobie teraz ten czworokąt... on jest niemożliwy.
Musi zostać podzielony przez blendera na 2 trójkąty. Możesz to zrobić ręcznie zaznaczając w vertexy i wciskając J.
  • Odpowiedz
@remek4x4: Ngon to face który ma więcej niż 4 wierzchołki i zostaje losowo podzielony na trójkąty podczas renderu.
Więc jeśli nie jest na płaskiej powierchni, to lepiej ich nie mieć na meshu ;).
  • Odpowiedz