Od jakiegoś czasu tworzę grę mobilną, taki rpg typu s&f ale luźnie czerpiący z zasad d&d.
Będę opisywał tworzenie jej na tagu #rykosdev
Jak widać po poglądowym zdjęciu gra nie przeszła jeszcze etapu projektowania UI ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeśli masz ciekawe pomysły na nowe funkcje w grze lub zmianę już istniejących, z chęcią się z nimi zapoznam.
Jeśli chodzi o aktualny stan to:
Chodzenie na misje ma
Będę opisywał tworzenie jej na tagu #rykosdev
Jak widać po poglądowym zdjęciu gra nie przeszła jeszcze etapu projektowania UI ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeśli masz ciekawe pomysły na nowe funkcje w grze lub zmianę już istniejących, z chęcią się z nimi zapoznam.
Jeśli chodzi o aktualny stan to:
Chodzenie na misje ma

@mnik1: @rykos: no i z lootem są różne drogi. Np. w poe masz coś takiego, ze są takie egzotyczne przedmioty z unikalnymi cechami, są fajne do zbierania i niektóre są wybitne. Ale nie zawsze są najlepsze - po prostu dają możliwość tworzenia unikalnego buildu. Tym sposobem masz pewną misję szukania takiego konkretnego egzotyka, ale nie są najlepsze przez to nie jest tak, ze "ubieraj zawsze ten o największej egzotyczności", co
@iAmTS: Mam zamiar lekko się inspirować przedmiotami z poe i orbami taki przykładowy chaos do rollowania itemka. Troche pograłem więc szkoda nie wykorzystać expa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Szkielet walki został stworzony, jak na razie jest to podstawowa walka która bierze pod uwagę statystyki gracza i przeciwnika. Zostawiłem sobie łatwą implementacje aktywacji przedmiotów podczas walki, muszę tylko przemyśleć w jaki sposób będę chciał archiwizować przedmioty w sposób solidny ale i elastyczny (pewnie funkcjonalność przedmiotu będzie miała id i generyczną wartość na której proc będzie mógł się odbudować).
Prototyp eventów zrobiony, dostanie on pewnie generalnego reworka bo wygląda