Emulacja PS3: skok wydajności w RPCS3 dzięki optymalizacji SPU

Twórcy emulatora RPCS3 twierdzą, że osiągnęli przełom w emulacji PS3 i procesora Cell Broadband Engine. Wiąże się on z wyraźnym wzrostem wydajności gier. RPCS3 obecnie uruchamia około 70% biblioteki gier PS3 na Windows, Linux, macOS i urządzeniach z ARM.

- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 64
- Odpowiedz





Komentarze (64)
najlepsze
@editores: ale durne stwierdzenie.
Uruchamia wszystkie, 74% da się ukończyć od początku do końca bez większych glitchy
Tak nawiasem mówiąc jesteśmy 20 lat po premierze konsoli, ale szacun że cały ten zespół cały czas z własnej pasji nad tym emulatorem pracuje, aktualizacje wlatują dosłownie po kilka dziennie
Kolega chyba nie wie
@szuwarek: Nikt ci nie zemuluje konsoli jeżeli napiszesz c-----y kod do obsługi sprzętu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kilka miesięcy temu przechodziłem go na tym emulatorze i śmigał bez większego problemu co najwyżej miejscami pojawiały się drobne glitche graficzne, normalnie dotarłem do końca
https://x.com/rpcs3/status/2040791578147725357
ktoś orientuje się co? robiłem biosa i sterowniki adreno według poradników
każdą gre mi wywala tak samo
źródło: Screenshot_20260328-232732
PobierzMusisz się niestety bawić ustawieniami w razie czego.
Na skrinie masz kompilacje shaderów. Jeśli się ona nie kończy to patrz na inne ustawienia jej dotyczące
Tak, wiem że da się to obejść widać po autorach emulatora ale im błędy, niedoróbki itd. się wybacza.
Korpo nikt tego nie wybaczy.