"The Worst Bug In Games Is Now Gone Forever" detekcja kolizji dla branży tekstyl
Niesamowite możliwości nowoczesnych metod wykrywania kolizji. RYOCHI ANDO popracował nad tematami tekstyliów, włókiennictwa i problemami marketingu odzieży, czyli konieczności robienia fizycznych prototypów. Te metody mogą rozwiązać ten problem. Ciekawe kiedy technika zagości w grach i symulacjach?

- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 64
- Odpowiedz




Komentarze (64)
najlepsze
Pytanie czemu to tak wolno działa i jak to będzie możliwe dla wielu niestykających się obiektów przez
https://users.cg.tuwien.ac.at/zsolnai/about/
@orkako: Tylko... po co... No może jeżeli tworzysz symulator dla producenta uzbrojenia to potrzebujesz tak dokładnej symulacji, ale wtedy nie przeszkadza Ci 15 minut na klatkę. Więc po co w ogóle to brnąć? Co wynika z dokładniejszej destrukcji w branży rozrywkowej? Gry których modelem
Ja czasami parskam śmiechem i wyłączam.
Po co robić pytanie ze zdania twierdzącego?
https://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/pytajnik-na-koncu-zdania-twierdzacego;10662.html
Tak, ciekawe.