Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko266
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin

213

"The Worst Bug In Games Is Now Gone Forever" detekcja kolizji dla branży tekstyl

Niesamowite możliwości nowoczesnych metod wykrywania kolizji. RYOCHI ANDO popracował nad tematami tekstyliów, włókiennictwa i problemami marketingu odzieży, czyli konieczności robienia fizycznych prototypów. Te metody mogą rozwiązać ten problem. Ciekawe kiedy technika zagości w grach i symulacjach?

miszczu90
miszczu90
z
youtube.com
dodany: 15.10.2025, 19:51:01
  • #
    grafika3d
  • #
    ciekawostki
  • #
    nauka
  • #
    technologia
  • #
    symulacja
  • #
    bugfixing
  • 64
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Komentarze (64)

najlepsze

funeralmoon
funeralmoon
15.10.2025, 20:13:27 via Wykop
  • 114
Mam wrażenie że gość przez 11 minut mówił w kółko to samo :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

hurdlejade
hurdlejade
hurdlejade
15.10.2025, 23:18:54 via Wykop
  • 74
@funeralmoon: bo tak jest, ten gosc robi rewolucje w kazdym odcinku. po prostu ludzie chca w to klikac, ale to jest bezmozgowa papka dla mas chcacyc sie poczuc poinformowanymi. od hajpuje wszystko od A do Z, i bierze z tego pieniadze i sponsorow. to jest biznes, nie informacja, czy prawdziwa pasja.
  • Odpowiedz
UntimeEntropy
UntimeEntropy
UntimeEntropy
16.10.2025, 03:20:34 via Wykop
  • 15
@funeralmoon: A do tego zawsze przesadza i porównuje nowe badania do czegoś sprzed 20 lat żeby był większy efekt wow a nie do tego co już jest w działających produktach na rynku. No ale jak podkreśla jest naukowcem od dystrybucji światła i silników renderujących a jak się zachwyca szybkością nowych metod to pokazuje że g---o wie co aktualnie jest na rynku :) A do tego mówi gorzej i bardziej sztucznie
  • Odpowiedz
lionbest
lionbest
16.10.2025, 08:16:53 via Wykop
  • 42
Na jednym z tych symulacji było ponad 5 minut na jedną klatkę, a wątpię by sprzęt, na którym to symulowali, był gorszy od gamingowego potwora.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

reakwon
reakwon
16.10.2025, 19:43:11 via Wykop
  • 2
@lionbest: ale tam były setki milionów kolizji na raz, imo sprzęt zwykłego kowalskiego może nie wyrabiać nawet przy mniejszej ilości kolizji ale zobaczymy, same demo imponujące.
  • Odpowiedz
lionbest
lionbest
17.10.2025, 07:45:13 via Wykop
  • 1
@reakwon: Szybki solver ma złożoność kwadratową względem ilości jointów (połączeń i kontaktów), ale tutaj czas lekko rośnie prawie liniowo względem ilości kontaktów. Dalej przykład armadillo ma tylko 1000 kontaktów, a i tak czas klatki liczony w sekundach, więc pewnie reszta jest przepalana na symulacje miękkiego materiału, który zazwyczaj też składa się z połączeń.
Pytanie czemu to tak wolno działa i jak to będzie możliwe dla wielu niestykających się obiektów przez
  • Odpowiedz
Bartholomew
Bartholomew
16.10.2025, 17:01:13 via Wykop
  • 25
Przypomina mi się jak prawie 30 lat temu pracowałem przy produkcji gry TPP. Bohater ganiał po różnych krainach, na wyposażeniu miał łuk, który trzymał w ręku nawet w trakcie chodzenia i biegania. No i zebraliśmy się w pewnym momencie wszyscy bo programiści prezentowali właśnie system kolizji więc bohater lata przy ścianie w tę i z powrotem. I tak patrzę na to i mówię: łuk mu wchodzi w ścianę. Odpowiedzią było oburzenie, że
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

feyd_pl
feyd_pl
feyd_pl
16.10.2025, 17:26:37 via Wykop
  • 17
Gosc nie ma pojecia co mowi, kolejny YT z mglista wiedza. Detekcja kolizji w grach jest kosztowna ze wzgledu na ilosc potencjalnych obliczen, dlatego sie to przybliza prostymi brylami jak kule czy prostopadlosciany, bo da sie to potem zrobic w czasie rzeczywistym. Poszukajcie sobie rozkmin jak dziala kolizja np w Elden Ringu by zrozumiec ze dla zlozonych bossow nie jest to zadanie trywialne, a nikt z graczy nie lubi przycicec bo gra
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Cointreau
Cointreau
16.10.2025, 18:44:59 via Wykop
  • 3
Tak, na pewno nie wie co mówi ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
https://users.cg.tuwien.ac.at/zsolnai/about/
  • Odpowiedz
r_nd_m
r_nd_m
r_nd_m
16.10.2025, 21:52:34 via Wykop
  • 2
@Cointreau: No ale kolega feyd_pl nie mówił o twórcy publikacji tylko o twórcy z YT - dodatkowo nieprawdziwy tytuł, bo techniki nie da się zastosować w grach ze względu na koszt obliczeniowy, więc chyba zostanie po staremu...
  • Odpowiedz
auto-bot
auto-bot
auto-bot
16.10.2025, 17:26:36 via Wykop
  • 17
Proste, wystarczy tylko renderować każdą taką uproszczoną klatkę około 15 minut. Że też nikt na to nie wpadł
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Xihu
Xihu
Xihu
16.10.2025, 21:42:16 via Wykop
  • 1
@auto-bot: bzdura, wystarczy sobie lepszego kompa kupić (tak z 64000 razy szybszego) i będzie śmigało.
  • Odpowiedz
auto-bot
auto-bot
auto-bot
20.10.2025, 20:31:24 via Wykop
  • 1
Wystarczy zasymulować tysiące tkanin, wklepać do sieci neuronowej i to co wypluje wklepać do gry. To samo można zrobić z medalami zniszczeń pojazdów, budynków, wbuchami itp.


@orkako: Tylko... po co... No może jeżeli tworzysz symulator dla producenta uzbrojenia to potrzebujesz tak dokładnej symulacji, ale wtedy nie przeszkadza Ci 15 minut na klatkę. Więc po co w ogóle to brnąć? Co wynika z dokładniejszej destrukcji w branży rozrywkowej? Gry których modelem
  • Odpowiedz
Howsitgoing
Howsitgoing
Howsitgoing
16.10.2025, 11:50:03 via Wykop
  • 7
W filmie Hulk tym najstarszym z cgi chyba jest moment w wersji kinowej jak przenika kawałek nogi przez gacie. Byłem zdziwiony widząc to, że inni nie reagują, wyglądało bardzo amatorsko.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

HalaMadrid80
HalaMadrid80
16.10.2025, 14:45:50 via Wykop
  • 15
@Howsitgoing: Ale zauważ że efekty CGI w nowych filmach są coraz gorsze, wręcz tanie i żałosne.
Ja czasami parskam śmiechem i wyłączam.
  • Odpowiedz
Howsitgoing
Howsitgoing
Howsitgoing
16.10.2025, 19:50:19 via Wykop
  • 5
@HalaMadrid80: nie ogladam nowych rzeczy tez. Po prostu, nie ma co.
  • Odpowiedz
haxx
haxx
haxx
16.10.2025, 17:30:25 via Wykop
  • 6
Fajne demka, zobaczymy implementację. Kiedyś takie modne coś było jak Infinite Detail https://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4 co niby oferowało mega złożoną geometrię na scenach, a demka były biedne i tylko statyczne modele i w słabej wydajności. W praktyce coś zbliżonego do tego infinite detail dopiero teraz się pojawiło, 15 lat później, w postaci Nanite w Unreal Engine 5. Ale to też inna technologia bo Nanite to meshlety a ten infinite detail to miały być raytracowane
haxx - Fajne demka, zobaczymy implementację. Kiedyś takie modne coś było jak Infinite...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

krykoz
krykoz
16.10.2025, 14:36:36 via Android
  • 4
Ciekawe kiedy technika zagości w grach i symulacjach?


Po co robić pytanie ze zdania twierdzącego?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

mg1987
mg1987
mg1987
16.10.2025, 17:39:34 via Wykop
  • -1
@krykoz: bo można.
https://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/pytajnik-na-koncu-zdania-twierdzacego;10662.html
  • Odpowiedz
tomilipin
tomilipin
tomilipin
18.10.2025, 09:57:29 via Wykop
  • 0
@mg1987: Czytałeś to w ogóle? Pan prof. wyraźnie zaznaczył, że znak zapytania zmienia znaczenie na "Jesteś ciekaw, co mu powiedziała?". A ponieważ ja jestem ciekaw, odpowiadam OP-owi "Tak, ciekawe". Większość tutejszych analfabetów to zignoruje, bo zrozumienie sarkazmu wykracza poza ich możliwości intelektualne.
  • Odpowiedz
An-Dagda
An-Dagda
16.10.2025, 18:55:51 via Wykop
  • 2
Sadzac po tempie w jakim ostatnio to wszystko sie rozwija to renderowanie w czasie rzeczywistym w 2160p60 moze bedzie mozliwe na PS55
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

dasfddklfdslkfkx
dasfddklfdslkfkx
16.10.2025, 21:26:13 via Wykop
  • 5
@An-Dagda: Albo doszliśmy już do ściany i nigdy to nie nastąpi. W procesorach już dawno stanął wyścig ze zwiększaniem GHz. Ratują się zwiększaniem liczby rdzeni, obliczaniem równoległym i jakieś triki ze zgadywaniem w którą stronę kod pójdzie. GPU to już coraz bardziej zajmują się generowaniem szumu, a nie faktycznym renderowaniem.
  • Odpowiedz
daunowix
daunowix
daunowix
17.10.2025, 08:00:24 via Wykop
  • 1
@An-Dagda: w sumie generowanie szumu to dobre określenie na generowanie g---o ai obrazków. Chociaż to raczej polega na odszumianiu niż generowanie szumu, ale jeden c--j
  • Odpowiedz
tomilipin
tomilipin
tomilipin
16.10.2025, 18:59:46 via Android
  • 1
@miszczu90

Ciekawe kiedy technika zagości w grach i symulacjach?

Tak, ciekawe.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Hity

tygodnia

Międzynarodowy dzień awarii sprężarki
Międzynarodowy dzień awarii sprężarki
3198
Bezdzietne kobiety powinny później przechodzić na emeryturę - petycja.
3048
Sklep nike.com nie respektuje zasad o pokazywaniu najniższej ceny z 30dni
Sklep nike.com nie respektuje zasad o pokazywaniu najniższej ceny z 30dni
2930
Pijany biznesmen w Darłowie. Sędzia nie zabrała mu nawet prawa jazdy. Umorzenie
Pijany biznesmen w Darłowie. Sędzia nie zabrała mu nawet prawa jazdy. Umorzenie
2885
Sprawa Sebastiana M.: Rodziny ofiar wypadku nie chcą kontynuować mediacji
Sprawa Sebastiana M.: Rodziny ofiar wypadku nie chcą kontynuować mediacji
2491
Pokaż więcej

Powiązane tagi

  • #grafikakomputerowa
  • #grafika
  • #tworczoscwlasna
  • #3d
  • #blender
  • #3dsmax
  • #pinczow
  • #gamedev
  • #animacja
  • #pytanie
  • #januszeblendera
  • #sirgornmodeluje
  • #design
  • #tips
  • #wykopowasekcjablendera

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking