Ja, joystick. Jak gry komputerowe zrastają się z naszym ciałem?
Wiele lat temu pionier badań medioznawczych Marshall McLuhan zauważył, że media tworzą swoiste protezy naszych zmysłów[...] Przykłady „medialnych protez” oczywiście można mnożyć w nieskończoność. Warto jednak zwrócić uwagę, że współcześnie proces przedłużania naszej cielesności jest coraz intensywniej eksploatowany przez twórców gier komputerowych.
Ubique z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0