#farcry5 #cheater #gaming #esport #quake #unrealtournament #gry #pcmasterrace

Muszę się z Wami przyjaciele podzielić bólem którego doznałem.
Zacząłem grać w FC5 w ostatnim miesiącu w celu poznania mechanik oraz docelowo stworzenia efektownych filmów w stylu StealthGameplay.
Wczoraj mnie ruszyło, że przetestuje sobie tryb sieciowy, czy w ogóle ktoś w to gra online, jak się w to gra online itp itd. mimo, że to typowa sieciówka nie jest.

Grało się całkiem spoko -
Rzucę anegdotką - załóżmy, że wchodzisz w wyimaginowanym świecie do olbrzymiej kafejki internetowej na 100k stanowisk 90tys osób gra w pubga i fortnajta no i podjadają gówno z talerza, takie prawdziwe.

I zdajesz sobie nagle sprawę, że jest wydzielona strefa 10tys stanowisk gdzie ludzie grają w Quake a w przerwie zajadają się w prawilnym ramenem. Z którą grupą bardziej się utożsamiasz?


@DavenJayX: #!$%@?, w domu to wszyscy zdrowi? xD
  • Odpowiedz
Mirki, wpadłem na pomysł żeby zorganizować dla kumpli... LAN Party/Wifi Party. XD W młodości pogrywaliśmy trochę w #quake3 więc dzięki dobrodziejstwu nowoczesnych source portów (Ioquake) moglibyśmy bez większych problemów wyjaśnić po latach kto jest najlepszy. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy oprócz samego postawienia serwera lokalnego mogę w jakiś sposób ubawić oprawę? Wymyśliłem żeby dodać spectatora, (obraz wyświetlany na TV, a my na lapkach) nagrać demo z rozgrywki itp.
@Commodore_64: Chyba najtrudniej będzie zorganizować ludzi aby mieli czas przyjść. Zresztą pewnie większość nie grała od lat, bo po latach rozrywka z gier przechodzi w picie alkoholu.
  • Odpowiedz
Jeśli myślicie, że po wprowadzeniu mitycznego source 2 do csgo, gra będzie działała płynniej oraz stabilniej na starszych komputerach oraz laptopach, które mają już trzy lata lub więcej, to jesteście w błędzie.
Skończy się tak jak z fortnite, które zostało przeniesione z silnika unreal engine 4 na 5.
Sami deweloperzy urneal engine napisali, że przenoszą grę fortnite na nowy silnik unreal engine 5, żeby łatwiej im było programować oraz dodawać nowe funkcje
@Pawci0o: @Pawci0o Source 2 nie jest wymagające a wynika to z jego budowy. Przecież ten silnik jest zrobiony pod gry gdzie trzeba mieć wysoki framerate (VR, Esport). O ile dobrze pamietam w docie 2 po przeniesieniu fpsy praktycznie się nie zmieniły a grafika uległa poprawie i ogólna płynność użytkowania.
  • Odpowiedz
#unreal #unrealtournament #ut #gpt

Co prawda już jakiś czas z wykopem w UT'ka nie graliśmy, ale wiem, że jest tutaj wielu fanów Nierzeczywistego. A wiedzieliście, że ostatnio pojawił się cień szansy - taki tyci - na remaster pierwszego Unreala?

CEO studia NightDive - które jakiś czas temu zremasterowalo Quake'a - powiedział, że po wydaniu wstrząsu - CliffyB skontaktował się z Timem Sweeneyem (CEO Epica), czy nie można by tego zrobić właśnie z
arkadikuss - #unreal #unrealtournament #ut #GPT 

Co prawda już jakiś czas z wykope...
@dqdq1: Drętwe poruszanie się... w UNREALU? To przecież wszystkie inne ówczesne gry były "drętwe" i poza kierunkami miały najwyżej skok i kucanie. HL był niezwykle oryginalny, z kucaniem po wyskoku, żeby sięgnąć wyższych krawędzi. Kłejki (i inne gry na tym enginie, w tym HL) miały niby jakieśtam strafe jumpy, ale to był raczej glitch w fizyce a nie faktyczna mechanika.
Za to U? Dodge nie tylko służące do uników (co
  • Odpowiedz