no, po id software bym się spodziewał ale inni to tak średnio chyba xd


@Kryspin013: Bo się nie pyli do grania. Gdzieśtam to testowali. Zgodnie z oczekiwaniami średnio daje to dużego boosta do fps, ale nie jest to idealnie zsynchronizowane i w skrajnych przypadkach napiedziela tylko 1 gpu i są olbrzymie spadki. Do renderowania w jakimś 3d studio max, lightwave, czy innym blenderze byłoby spoko.
Udało mi się uruchomić voxelizację sceny!

https://streamable.com/g1xe3l

Co prawda jeszcze nie na 100%, ale najtrudniejsze za mną.

Mocno posiłkowałem się artem nvidii (https://developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization) w kwestii
użycia trzech rzutów ortograficznych i dobierania tego z lepszą widocznością. Brakuje mi na pewno 8x MSAA i konserwatywnej rasteryzacji
(https://developer.nvidia.com/content/dont-be-conservative-conservative-rasterization) ale to co mam starczy żeby iść dalej z moim planem co do dodania globalnej illuminacji.

Spróbuję sił z SDFGI (godotowym) ale w razie draki
Hej,

Korzystał ktokolwiek z LavaPipe(poprzednio Vallium), które są odpowiedzialne są za rendering programowy Vulkana na CPU?

Po skompilowaniu i zainstalowaniu Mesy z git, xvfb odpala bez problemu aplikacje OpenGL, a przy próbie odpalenia aplikacji Vulkanowej - kostki vkcube - wywala taki błąd

WARNING: lavapipe is not a conformant vulkan implementation, testing use only.
vulkan: No DRI3 support detected - required for presentation
Note: you can probably enable DRI3 in your Xorg config