Czemu 3D na PlayStation było zepsute?
Galaretkowa grafika czyli 3D na pierwszym PlayStation było zepsute i każdy to wie... ale czemu? Oto przyjazna laikom odpowiedź na to dręczące wszystkich od lat pytanie. Opis tematu od 2:22 - wcześniej historia konsoli.
hakeryk2 z- #
- #
- #
- #
- #
- 17
Komentarze (17)
najlepsze
Jak wyglądały szyby w samochodach w grze Sega Rally, już nie wspominając o rzucanych cieniach (tutaj czarny placek
ale imho wydaje mi się że po prostu był słabszy.
Na Saturnie sprite'y były nierzadko bogaciej animowane, często też ilość elementów animowanych w danej scenie, na raz na ekranie, była większa
Procesor PSXa był MIPSowy taktowany zegarkiem 33MHZ. Zaprojektowany został w 1988 roku :) Z uwagi na koszty